eDPI-Rechner für Gamer
eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sensitivität: 800 DPI × 1,0 und 400 DPI × 2,0 ergeben beide 800 eDPI und fühlen sich exakt gleich an. CS2-Profis spielen meist 600 bis 1.100 eDPI. Der Rechner zeigt zusätzlich cm/360 – bei 800 eDPI brauchst du rund 52 cm Mausweg für eine volle Drehung.
Aktualisiert am 8. August 2026

🎧 In 30 Sekunden erklärt:
Sensitivität, die man vergleichen kann
„Welche Sens spielst du?" ergibt ohne DPI-Angabe keinen Sinn – erst eDPI (DPI × Sensitivität) macht Settings vergleichbar. Der Rechner liefert zusätzlich cm/360 auf Basis des CS2-Yaw-Werts: das physische Maß, das zwischen Spielen übertragbar ist.
Beispiel: 800 DPI mit Ingame-Sens 0,8 (CS2)
Die eDPI: 800 × 0,8 = 640 – das liegt im Pro-Bereich, den die meisten CS2-Profis zwischen 600 und 1.100 eDPI nutzen. Für cm/360 rechnet der Rechner mit dem CS2-Yaw von 0,022° pro Maus-Count: 360 ÷ (0,8 × 0,022 × 800) = 360 ÷ 14,08 = 25,57 Zoll Mausweg, mal 2,54 ergibt64,9 cm für eine komplette 360°-Drehung. Typisches Low-Sens-Setup also: präzises Arm-Aiming, das ein großes Mauspad braucht. Dasselbe Gefühl bekämst du auch mit 400 DPI × 1,6 – die eDPI bliebe 640.
Häufige Fragen
Was ist eDPI?
Effective DPI = Maus-DPI × Ingame-Sensitivität. Erst diese Zahl macht Empfindlichkeiten vergleichbar: 800 DPI × 1,0 fühlt sich exakt an wie 400 DPI × 2,0 – beide sind 800 eDPI.
Welche eDPI spielen Profis?
In CS2 liegen die meisten Profis zwischen 600 und 1.100 eDPI, in Valorant (andere Skala) zwischen 200 und 320. Niedrige Sens für präzises Aiming mit viel Mauspad-Fläche ist der Standard.
Was bedeutet cm/360?
Wie viele Zentimeter du die Maus bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen – das spielübergreifend ehrlichste Maß. Typisch: 30–50 cm für Taktik-Shooter, 15–25 cm für schnelle Arena-Shooter.
Sind mehr DPI besser?
Nein – entscheidend ist die eDPI-Kombination. Moderne Sensoren arbeiten bei 400–1.600 DPI sauber; extreme DPI-Werte mit winziger Ingame-Sens bringen keine Präzision, nur Marketing-Zahlen.
Wie übertrage ich meine Sens in ein anderes Spiel?
Über cm/360 als gemeinsame Währung: In beiden Spielen denselben cm/360-Wert einstellen (Umrechnungs-Tools oder Yaw-Werte nutzen), dann fühlt sich das Aiming identisch an – dein Muscle Memory bleibt erhalten.
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